Гора Лиственная
горнолыжный развлекательный комплекс
Екатеринбург

Пейнтбол

 

Пейнтбол (от английского Paintball — шарик с краской) это игра, это отдых, это адреналин, это спорт, это развлечение, хобби, часть жизни, бизнес и многое другое...

В пейнтболе нет оружия и пуль, но есть специальные устройства — маркеры и желатиновые шарики, заправленные безвредной краской — попала на тебя краска, ты поражен.

Если сравнивать пейнтбол с другими видами развлечения или спорта, то у пейнтбола есть очень хорошее преимущество перед ними, пейнтбол — это приключение.

Главное что вам нужно помнить на поле — никогда не снимайте маску во время игры! Пейнтбол дает играющему возможность сбросить стресс и накопившуюся агрессию в игре с несложными правилами. А адреналиновый выброс после игровых моментов заставляет почувствовать себя героем боевиков или суперагентом. И при этом неважно, сколько вам лет и в какой физической форме вы находитесь, пейнтбол универсален, от играющего требуется только желание играть. На страницах нашего портала вы найдете очень много полезного о пейнтболе, заходите к нам почаще.

ПРАВИЛА

Человек, в которого в любую точку попадает шарик и оставляет отметину, в том числе в оружие — выбывает из игры (поднимает маркер вверх стволом и выходит с поля). В спортивном пейнтболе — до конца времени игры, в тактическом — идет на «респаун». Правила входа в игру зависят от сценария. Прежде чем выходить на площадку, игрок обязан вытереть со своей одежды всю краску. Если есть подозрения, что в противника было попадание, кричать: «Судья, проверь попадание». 

СНАРЯЖЕНИЕ

Обязательное

- Маска. Игрок, находящийся на пейнтбольной площадке, обязан носить маску, специально изготовленную именно для пейнтбола. Максимально допустимая скорость вылета шара — около 91 м/с согласно правилам — соизмерима со скоростью полёта пули на излёте, попадание шара в глаз может оказаться губительным для глаза.

- Маркер. Маркер состоит из собственно маркера, баллона с газом и ёмкости для шаров («фидер» от англ. feeder, «лоадер» от англ. loader или «хоппер» от англ. hopper).

- Пейнтбольные шары с краской. Краска сделана на основе пищевых компонентов и красителей, безвредна для организма (даже если попала в рот), легко отстирывается.

Дополнительное

- Туба (англ. thepod) — ёмкость для ношения дополнительных шаров

- Подсумки для ношения туб — харнес (англ. harness) (спортивный пейнтбол) или разгрузочный жилет (тактический пейнтбол)

- Специальная форма — джерси (англ.  jersey) и брюки (спортивный пейнтбол) или камуфляж (тактический пейнтбол)

 - Защита: налокотники, наколенники, защита шеи, защитные шорты, защита тела, дополнительная защита головы, перчатки

- Шомпол (англ. barrelswab) — приспособление для чистки ствола маркера

- Переносная радиостанция (запрещена в спортивном пейнтболе)

- «Мамба» — гибкая, закрученная спиралью трубка для соединения маркера и баллона с воздухом в случае когда баллон носится на спине, со специальном подсумке.

БЕЗОПАСНОСТЬ

Находиться нап игровой площадке без маски запрещено.

За пределами игровой зоны маркер должен быть поставлен на предохранитель и иметь специальную заглушку в/на стволе. Даже при соблюдении этого правила вне игровой зоны нельзя наводить оружие на людей. Нельзя стрелять в упор, если удалось подобраться к противнику незамеченным — в таком случае следует кричать «Аут!» и/или стрелять рядом с противником. Не следует стрелять в поражённых.

Попадание с 5-10 метров практически неощутимо, попадание в упор болезненно. Известны случаи, когда игрокам без маски выбивало зубы пейнтбольными шарами, также известны некоторые тяжёлые случаи при попадании из маркера в незащищённый глаз (этими повреждениями травматизм во время игры и оканчиваются. В случае если сценарий играется не на выделенной площадке, при появлении постороннего следует немедленно прекратить игру и предпринять все необходимые действия для прекращения игры остальными участниками. Сообщение о постороннем передаётся «по эстафете», игра возобновляется, когда посторонний выходит за пределы игровой зоны.

СЦЕНАРИИ ИГР

Каре.Простейший вариант игры - игра "стенка на стенку" без вводов.

Захватчик-защитник. Играют две команды неравного состава. Одна устраивает круговую оборону, вторая пытается захватить крепость.

Захват-Флага. Задача — захватить флаг на базе соперника и принести его на свою базу. Играется обычно с вводами. Вариант: захват «центрального флага»: флаг в центре поля, задача принести его на базу противника или на свою базу.

Каждый за себя. Игроки выводятся на середину поля, по первому свистку разбегаются в разные стороны, по второму начинают стрелять друг в друга. Последний выживший и есть «Top Gun»

Партизаны.Одна команда держит оборону в лесу, другая пытается «выкурить партизан» из леса.

«Освобождение заложников» или «Захват пленных». Играют две команды. Выделенные из числа игроков «заложники» могут находиться в плену уже в начальный момент времени или могут быть захвачены в ходе игры.

«Десяток».Число игроков, как правило, не более 10, у каждого по 10 шариков, с помощью которых он должен поразить максимальное количество соперников.

«1812». 2 команды выстраиваются в одни шеренги напротив друг друга, плотно прижавшись плечами. По команде ведущего первая шеренга делает шаг и стреляет во вторую. Затем вторая так же, по команде, делает шаг вперед и стреляет в первую. Тот, кому попали в голову, падает на землю и выбывает. Оставшиеся в строю смыкаются и игра продолжается. Дойдя до расстояния в 5-10 метров, шаги вперед прекращаются.

Дуэль. У каждого из игроков по 1 шарику в маркере. По команде судьи два игрока подходят к барьеру (маркеры нацелены вниз), и по сигналу судьи поднимают маркеры и стреляют.

КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН: +7(912) 290-20-00


Rambler's Top100 Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru

Школа инструкторов
Фотоальбом
Новости
Контакты




title
Спортивные секции для детей

title
Аренда беседок

title
Все самое лучшее от Apple: iPhone, iPad, MacBook, аксессуары


title
Прокат и продажа багги: +79002002445